Novedades sobre juegos, consolas y lo mas WTF del mundo de los Games
14 Mar
En base a un post que vi “pululeando” por internet, se me ocurrio hacer mi propia lista. Les dejo la parte 1 de La evolucion de los Juegos 1990 a 2009.

Wing Commander fue el primer juego de acción espacial que convirtió el argumento en su eje principal. Una aventura en la que la raza humana luchaba por su supervivencia ante la invasión de los Kilrathi, una raza humanoide con cabeza de Tigre.

Civilization es un juego de un solo jugador (también hay una versión multijugador llamada CivNet). El jugador toma el rol del regente de una civilización empezando con una simple unidad-poblador (a veces con dos) y trata de construir un imperio compitiendo con otras civilizaciones (de 2 a 6 en el juego).

En Wolfenstein 3D el jugador es William J. Blazkowicz, un espía estadounidense intentando escapar de la fortaleza nazi en la cual se encuentra prisionero. Esta fortaleza está llena de guardias armados y de perros entrenados para el ataque. El edificio tiene un gran número de cuartos secretos que contienen tesoros, raciones de alimentos y botiquines de primeros auxilios, al igual que diferentes tipos de armas y municiones, todo lo cual ayudará al jugador a lograr su objetivo.

Doom consiste en comandar a un marine, que se encuentra de rutina en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno quedan abiertas, dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus inmundos, zombies, que infestan a la base en cuestión de horas. Como protagonista, eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando salir con vida de nivel en nivel; muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer FPS de Id Software; sin embargo el reto aquí es aun mayor.

En todas las entregas del videojuego Tekken (al menos las que poseen un argumento lineal dentro de la historia del juego), el argumento general consiste principalmente en que un número determinado de personajes, expertos en diferentes estilos de lucha y artes marciales, participan en el torneo de lucha Tekken: El Iron Fist.

The Need for Speed es un videojuego de carreras de automóviles deportivos, donde se compite en diferentes lugares del mundo. El juego contiene mucho realismo, con su audio y su bien logrado video, por lo que se distingue como unos de los mejores videojuegos de automóviles del momento. Es la primera entrega de la saga de videojuegos Need for Speed.

Quake es un videojuego de acción en primera persona que fue publicado por id Software el 31 de mayo de 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los juegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representado en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores.
Mañana la parte 2

3 Responses for "La evolucion de los Juegos 1990 a 2009"
[...] con el Post de ayer “La evolución de los Juegos 1990 a 2009 Parte 1“, seguimos con la línea de 1997 al 2002. Si bien la otra línea temporal es donde surgió [...]
[...] con los post de “La evolución de los Juegos 1990 a 2009 Parte 1“ y “La evolución de los Juegos 1990 a 2009 Parte 2“, seguimos con la línea de 2003 al 2009. [...]
estoy buscando un juego de guerra en una ciudad con naves helicopteros y lo mas importante fuentes de energia eolicas es de entre 1997 al 2001 no estoy seguro pueden ayudarme
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